10 coisas estranhas que a Nintendo vendeu antes de fazer videogames

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A Nintendo nem sempre fazia videogames. A empresa foi formada em 1889, e antes de Mario, eles tentaram vender muito bem tudo que você pode imaginar. Estamos falando de produtos e serviços que nenhum homem são jamais vincularia aos videogames.

Seria impossível listar tudo o que a Nintendo tentou vender porque eles tentaram praticamente tudo. Há alguns destaques, no entanto, que contam a história de uma empresa tentando desesperadamente encontrar seu nicho – e você ficaria surpreso com o quanto envolve bordéis, a yakuza e a pornografia leve.

 

10 Fornecendo Anéis de Jogo Ilegal da Yakuza

Os primeiros grandes clientes da Nintendo eram os yakuzas: sindicatos do crime organizado do Japão. Muito antes de fazerem videogames, a Nintendo se especializou em fazer cartas de baralho, e seus maiores clientes eram os cassinos ilegais dirigidos pela yakuza.

Foi um segredo aberto. A Nintendo nem sequer tentou esconder como eles estavam usando seus cartões – na verdade, estava lá no nome deles. O nome “Nintendo” é uma alusão ao jogo que, aproximadamente, se traduz em “no final, está nas mãos do céu”.

Alguns acham que o nome tem um significado ainda mais profundo. De acordo com alguns membros da yakuza, o nome da Nintendo, desde o início, era uma referência sutil ninkyo, o conceito yakuza de cavalheirismo.(1) Isso significaria que, desde o início do negócio, eles estavam ligados à máfia japonesa.

A Nintendo fez uma fortuna vendendo cartas de baralho. Eles rapidamente se tornaram a maior empresa de cartões do Japão; eles até conseguiram o contrato para as cartas de baralho oficialmente licenciadas da Disney em 1959. E, acredite ou não, a Nintendo ainda vende suas antigas cartas de baralho hoje, e elas ainda são as maiores fabricantes de cartões do Japão.

9 Amor Hotéis E Nudie Cartões

A Nintendo nem sempre foi uma empresa familiar. Na década de 1960, eles passaram por uma fase estranha como fornecedores de sexo e pornografia.

Tudo começou logo depois que Hiroshi Yamauchi assumiu a empresa. Ele era jovem – ele abandonou a escola para assumir os reinados da empresa de seu avô – e estava preocupado com a maneira como todos os veteranos levariam suas novas ideias. Então, naturalmente, ele demitiu todo mundo antes que eles pudessem reclamar.

Para ser justo, ele estava certo. Quando eles ouviram suas idéias, eles provavelmente teriam desistido, de qualquer forma. Sob Yamauchi, a empresa começou a lançar novas linhas de cartas de jogar pornográficas, com uma mulher nua diferente em cada carta. Eles até lançaram uma linha especial com Marilyn Monroe Playboy fotos em todos os cartões.

Em seguida, mudaram-se para hotéis de amor: hotéis pagos pagam por hora em prostíbulas para se encontrarem com seus clientes ou para que dois amantes discretamente façam sexo. Os hotéis de amor da Nintendo não ganhavam dinheiro, mas na época, os rumores diziam que Yamauchi só os configurava para que ele pudesse usá-los de graça.(2) Yamauchi, diz-se, não foi apenas o presidente – ele era o melhor cliente da Nintendo.

8 Arroz Instantâneo


A cadeia de hotéis do amor não foi a primeira ideia aleatória que a Nintendo tentou. A primeira maneira que Yamauchi tentou expandir sua empresa, apenas fazendo cartas de baralho, estava se movendo para a indústria instantânea do arroz.

Yamauchi notou quantas pessoas compraram macarrão instantâneo e ficou convencido de que poderia fazer uma fortuna fazendo o mesmo com arroz. Então, ele começou toda uma nova linha de fast food da Nintendo montando tigelas de arroz desidratadas individualmente na mercearia. Se as pessoas comprassem macarrão instantâneo, imaginou, imaginem quantas pessoas comprariam arroz instantâneo.

A resposta, descobriu-se, não era ninguém.(3) A Nintendo perdeu uma fortuna com o arroz instantâneo, provavelmente em parte porque sua brilhante idéia já existia e já estava sendo vendida por empresas que na verdade já haviam fabricado comida antes.

Ele estava desesperado para tentar qualquer coisa, no entanto. Yamauchi teve um pequeno ataque de pânico quando visitou a Companhia de Cartas dos Estados Unidos e viu que eles estavam trabalhando em um pequeno escritório e mal conseguindo lucro. Cartas de baralho, ele estava começando a perceber, não poderia ficar a loucura selvagem com a juventude para sempre. Ele estava disposto a tentar qualquer coisa.

7 Uma empresa de táxi corrompida


A primeira vez que a Nintendo conseguiu lucrar com algo que não estava jogando cartas foi quando eles abriram sua própria empresa de táxi. Chamava-se Daiya, e isso na verdade lhes dava dinheiro – e eles seguiram aquela onda de sucesso por um mês ou dois meses antes de tudo desmoronar.

No fim das contas, a única razão pela qual o serviço de táxi da Nintendo era lucrativo era que eles não se incomodavam em pagar salários a seus funcionários. Seus funcionários estavam morrendo de fome tanto que mal conseguiam aguentar um mês antes de se sindicalizar e fazer piquetes por melhores salários.(4)

A Nintendo não podia administrar uma empresa de táxi lucrativa e pagar a seus funcionários dinheiro suficiente para comprar comida, então eles desistiram. E, no entanto, outro de seus empreendimentos comerciais se desfez. Este não sobreviveu nem um ano inteiro.

6 Blocos LEGO Knockoff

Antes de se decidirem por videogames, a Nintendo experimentou muitos brinquedos. Muito bem tudo que você poderia imaginar, a Nintendo fez. Eles faziam jogos de tabuleiro, quebra-cabeças, lançadores de beisebol, gangorra e até mesmo carrinhos de bebê, trabalhando em um modelo de negócios que, aparentemente, consistia em jogar tudo o que se imaginava em um alvo de dardos e ver o que ficava preso.

O que os colocou em apuros, no entanto, foi o N & B Block, sua versão do LEGO. A Nintendo pegou as melhores idéias por trás da LEGO e deu a elas uma nova e criativa reviravolta: arranharam a palavra “LEGO” da caixa e colocaram a palavra “Nintendo”.

Além do nome, as peças do bloco N & B eram praticamente idênticas às peças LEGO. (Os tijolos das duas empresas são comparados acima.) A única diferença era que os conectores na parte inferior dos blocos da Nintendo, em vez de terem a forma de círculos, tinham a forma de semicírculos.(5) Essa mudança não foi uma melhoria, foi feita apenas para impedir que LEGO os processe.

Não funcionou. LEGO processou-os com força. Nintendo, para ser justo, não foi exatamente sutil sobre isso. Seus anúncios geralmente eram apenas fotos de um garoto chateado reclamando sobre ter sets LEGO enquanto seu amigo mais feliz brincava com os blocos N & B da Nintendo.

A Nintendo acabou ganhando o processo, mas isso não importava. Sua imitação de LEGO saiu do negócio de qualquer maneira. Eles eram tão mal feitos que qualquer coisa que você construísse desmoronaria na menor brisa.

5 Um testador de amor


O primeiro sucesso internacional da Nintendo foi o Nintendo Love Tester. Em 1969, eles lançaram sua própria versão da máquina que enfeita as barras de mergulho e pistas de boliche nos casebres mais sujos do mundo há anos.

O Testador de Amor deles tinha dois eletrodos, e você e seu outro significativo deveriam ter um fim enquanto olhavam carinhosamente nos olhos, conversando ou qualquer outra coisa. O mostrador da máquina subiria para dizer o quanto seu amor realmente era verdadeiro – embora, na verdade, ele estivesse apenas testando sua frequência cardíaca.(6)

O criador explicou sua invenção da maneira mais assustadora que se possa imaginar: “O Testador de Amor veio de mim imaginando se eu poderia de alguma forma usar isso para fazer as garotas segurarem minha mão”, explicou ele. “Acabei de mãos dadas com algumas garotas graças a isso.”

Então, aparentemente preocupado por não ter deixado as pessoas desconfortáveis ​​o suficiente, ele acrescentou: “É claro que, em algum momento, comecei a sentir que queria fazer mais do que apenas dar as mãos”.

Por mais estranho que seja, o Love Tester da Nintendo foi o primeiro produto que eles venderam com sucesso no exterior e retornou ao mercado em 2010.

4 Uma das primeiras máquinas eletrônicas de tambor

Uma das primeiras baterias eletrônicas programáveis ​​de todos os tempos foi criada pela Nintendo.(7) Foi o Ele-Conga, e saiu em 1972, exatamente no mesmo ano que a bateria eletrônica que geralmente recebe o crédito por ser a primeira.

As baterias eletrônicas da Nintendo pareciam um pouco de bongo com cinco botões no topo, que você podia tocar para tocar pequenos sons. Sua idéia mais revolucionária, no entanto, foi chamada de Autoplayer – um pequeno complemento que permite programar suas próprias batidas.

A bateria eletrônica veio com cartões perfurados que você poderia colocar em uma roda que dizia ao tambor o que fazer. Você tinha que girar um pouco a manivela para acertar, então não liberava exatamente os músicos para fazer qualquer outra coisa, mas era um começo. Ele ainda veio com uma alça e uma maneira de conectá-lo a um amplificador para que você pudesse tocar ao vivo.

3 Aspirador de pó

Houve um breve período no final dos anos 1970, quando a Nintendo forneceu suprimentos domésticos. Alguém em sua casa poderia comprar o seu próprio Nintendo Chiritori: o aspirador de pó da Nintendo.

Na verdade, foi uma pequena invenção muito original. O aspirador de pó da Nintendo era controlado por controle remoto, para que você pudesse sentar e relaxar enquanto limpava a casa. Até parecia uma versão inicial do Roomba.

Ainda não vendeu muito bem, entretanto. Tão bacana quanto o truque, seus aspiradores sugavam – ou, mais precisamente, não sugavam. Os minúsculos aspiradores de pó mal conseguiam pegar alguma coisa e eram pequenos demais para armazenar mais do que alguns ácaros. Eles se moviam tão devagar, também, que levaria a maior parte do dia para limpar um único cômodo.(8)

Eles foram feitos apenas para serem divertidos. Eles até vieram com pequenos olhos adesivos para que você pudesse dar ao seu aspirador uma personalidade.

2 Material de escritório

A Nintendo teve uma Divisão de Equipamentos de Escritório durante os anos 70. Durante alguns anos, a Nintendo foi o seu balcão único para materiais de escritório com desconto.

Eles fizeram relógios, papel e tudo que você poderia imaginar. Eles geralmente tinham truques bem únicos para cada um. Eles vendiam prateleiras de armazenamento que se encaixavam como peças de LEGO.(9) Cada um veio com um painel secreto e um conjunto de lenços para que, a qualquer momento, você pudesse impressionar seus amigos fazendo os lenços aparecerem magicamente.

Eles até fizeram uma máquina de fotocópia. Chamava-se Nintendo Copilas, e era uma máquina de descontos da Xerox, especialmente projetada para ser uma das fotocopiadoras mais baratas do mercado.

Mais ou menos. O modelo de negócio da Nintendo era fazer uma fotocopiadora barata que ficou sem tinta e quebrou quase tão logo você a comprou. Eles o doaram por quase nada, mas certificaram-se de que você voltaria para suprimentos de manutenção a cada duas semanas.

1 A mão ultra

O Ultra Hand pode não parecer muito, mas foi um grande negócio para a Nintendo. Era uma daquelas garras de brinquedo extensíveis que você pode usar para pegar coisas, mais ou menos como aquela vara que você usa para alcançar coisas no Walmart quando não tem vontade de sair da sua scooter. E, acredite ou não, isso salvou a empresa no final dos anos 60.

A Nintendo vendeu mais de um milhão dessas coisas, exatamente no momento em que seus estoques estavam bombando diretamente para a falência. Foi a invenção que colocou a empresa de volta ao preto e que, com o tempo, levaria a Nintendo a fazer videogames.

O inventor, Gunpei Yokoi, que começou como zelador da empresa, fez o Ultra Hand por diversão em seu tempo livre. Depois que ele trouxe para o CEO, a empresa fez tanto dinheiro que eles fizeram uma política para sinalizar qualquer ideia proposta por Yokoi. Esse foi um grande momento para a empresa – porque o ex-zelador acabaria lançando o sistema Game & Watch, o primeiro sistema de videogame da Nintendo. Ele também criaria o Nintendo Game Boy.(10)

Esse foi o ponto de virada na história da empresa: uma garra que permite que você pegue as coisas nas prateleiras altas. E se a Nintendo não tivesse vendido, eles nunca teriam feito um único videogame.

Fonte: Liverse

Autor: JFrater

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